《魔戒》對這世代/在這世代⋯⋯還有影響力嗎?
2024-12-27
若問當下的年輕人有否看過/讀過《魔戒》系列時…… 或許,極其量的答案是:「那本關於哈比人和戒指的書?」這樣說也是對的,但不足,《魔戒》不僅僅是一本書,是一個龐大的「宇宙」,有點像「星戰」一樣,為幾代粉絲、讀者以及所有介於其中的人提供了一個經典的善與惡抗衡的故事,也深入探討了勇氣、友誼、犧牲和希望等主題(有點像《週刊少年JUMP》的王道作品風骨),讓每一位讀者都能夠在其中找到共鳴。
開啟幻想的大門
托爾金的故事設定在中土大陸,一個充滿奇幻色彩的地域,這裡存在著各種人類/類似生物,以及神秘的魔法的事蹟。有精靈、有矮人和哈比人這些種族;中土大陸的每個不同民族都有自己的神話和背景故事,這讓托爾金能夠創造出一個充滿傳說的世界。這些民族的文化、歷史和習俗相互交織,形成豐富多彩的文化版圖,將讀者帶入了一個奇幻世界。
每個種族的獨特性,使得故事更加引人入勝。精靈的優雅與智慧,矮人的堅韌與勇敢,哈比人的樸實與善良,這些特徵不僅讓角色之間形成鮮明對比,也增強故事的深度。故事中所展現的術法和魔法為情節增添了一種神秘的色調–魔法的存在不僅是情節,更是角色成長和內心衝突的重要元素,這使得故事的每一個轉折都充滿驚喜。《魔戒》中的神秘和幻想元素,創造一種引人入勝的氛圍,不僅吸引了年輕讀者,也讓成年人重新體驗到童年的幻想。
故事中的冒險、戰鬥和友誼,讓每一位讀者都能夠在心中燃起對於勇氣與正義的渴望。這種共鳴深深紮根於每一個角色的旅程之中,讓讀者能夠感受到他們的掙扎與勝利。《魔戒》也不僅是文學作品,它是一個充滿生命的宇宙,讓人們在探索的過程中,思考自身的價值與信念。它之所以能夠經歷時間的考驗,正是因為它展現了人類最深層的情感。無論是面對邪惡還是要克服內心恐懼,故事都在告訴我們,無論是多麼渺小的存在,都能夠對世界產生深遠的影響。
超越了善與惡的奇幻故事範疇
《魔戒》談論的是更深層的內容。雖然有許多關於善與惡的故事包含了巫術和奇異生物的元素,但沒有任何故事能與《魔戒》的規模和影響力相提並論。雖然中土大陸的各種生物為故事增添了複雜性,但故事本身是關於人性的。雖然故事的主角並非全都是人類,但他們絕對展現了人類的特質。哈比人本質上就是更小的人類。故事中,人物經歷了最低谷後又攀升至最高峰,展現了人性的光輝與掙扎。
承先啟後 最接近《龍與地下城》
Peter Jackson的電影三部曲是我們能夠體驗到最接近《龍與地下城》冒險的作品。當中有精靈、獸人、哈比人、人類、矮人、龍和樹人等角色出現,使得托爾金企業促使吉蓋克斯(Ernest Gary Gygax)《龍與地下城》中哈比人的名字改為「半身人」,將樹人改為「樹樁人」。隨著時間的推移,吉蓋克斯最終表示,托爾金的作品對他的創作產生了巨大的影響,甚至在遊戲的職業系統中也很明顯,顯然受到《魔戒》的啟發。例如在遊戲中:
精靈是優秀的弓箭手、遊俠和偵察兵,擅長使用弓箭。他們棲息在森林和樹林中,這個種族及其職業顯然受到勒苟拉斯(Legolas)、哈爾達(Haldir)以及其他艾爾達(Eldar)的啟發。
矮人是堅韌的戰士和鬥士,通常被描繪為礦工、鐵匠和工匠。這個種族及其職業受到矮人金靂(Gimli)和索林橡木盾(Thorin Oakenshield),即索林二世成員啟發。
半身人Hafling是優秀的潛行者、偵察兵、小偷和隱秘型角色。這顯然受到哈比人的啟發,他是索林橡木盾的一員,負責從火龍史矛戈那裡取回阿肯石。
在《龍與地下城》中, 人類大多是遊俠、聖騎士或戰士——這些職業都受到阿拉岡的啟發,而他實際上都非常適合這些角色。努門諾爾的聖騎士典範,不僅擁有廣泛的治療能力知識,還是來自北方的遊俠和有才能的戰士。
托爾金從北歐神話中汲取了精靈和矮人的靈感:那個神話中,矮人也是偉大的鐵匠和工匠,故事中同樣存在光明精靈和黑暗精靈。正是通過北歐神話,托爾金獲得了精靈高大、美麗且幾乎完美的外星人類的概念。如果不是托爾金將這些特徵改編為自己的精靈,我們就不會有《龍與地下城》的精靈、《戰鎚》的精靈,或《上古卷軸》的精靈。在托爾金從北歐神話中取材之前,精靈通常身材矮小,就像聖誕老人用來運行他的工作坊的小精靈一樣。
半身人特別受到托爾金的啟發。「Haf l ing」這個詞在《魔戒》中用來描述哈比人,早期版本的《龍與地下城》使用哈比人的稱呼,直到被迫停止。它們的相似性無可否認,遊戲中的半身人正是如《魔戒》中所描繪的那樣,包括他們的個性、外貌(矮小)和能力。在《龍與地下城》半身人被描述為:和藹可親且愉快……這正是哈比人的本質,托爾金形容他們是一群簡單的人,喜歡簡單的事物、溫暖的爐火、家的舒適以及異國的食物和服裝。