鄧俊棠《崩塔》:生存遊戲的魅力?跟漫畫家一樣,努力在嚴苛環境中存活吧。

我們與惡的距離

為了取悅這代年輕人,香港漫畫家鄧俊棠(阿棠)真是費盡了心思。問我何以見得?看新作《崩塔》的故事簡介就能略知一二:通天巨塔、地球災難、逐層破關,宛如近期大熱的日本影集《今際之國的有栖》,集科幻懸疑驚悚於一身,也少不免對人性的一番考驗,似乎都一一捉對了讀者近年的口味。問他何以選擇「生存遊戲」作為題材,是心中追求刺激?還是打算釋放壓力?他笑了一笑,輕聲交待不過是與編劇友人商量的結果,就是夠「黑」,所以易畫。

Text.Leon Lee Photo.Oiyan Chan illustration.受訪者提供

「負責編劇的朋友給了我兩個劇本,一個偵探故事以文戲為主,另一個則是為生存而掙扎的《崩塔》。很顯然地,後者比較適合以漫畫形式處理,於是我開始動工落筆,才發現對遊戲的掌控感是種樂趣,不論機關設定還是群像劇優勢,身為畫師都能從架空世界中尋得一絲真實。」

沒錯,生存遊戲普遍都是「強制開局」的,目標就是要玩家活下去,為此不是傳送到莫明奇妙的地 方,就是到了某人精心設計的場地,屬於超現實展開。但隨著故事進行,角色們為了製造優勢,總有人選擇掠奪殺戮,也有人決定犧牲守護,這種動機卻是人為塑造的,是種內心的自我拓展。所以人性本善還是本惡?阿棠說且看讀者自身如何解讀。

營銷主筆的年代

但話又說回來,既然《崩塔》是個生存遊戲故事,那麼漫畫尺度會比原著小說要大嗎?有沒有血流成河?又有沒有「賣肉」福利出現?「考慮到這次作品入選了第二屆『港漫動力』計劃,我沒有安排過份露骨的情節出現,因為同時期入選作品多達十五本,自己也要兼顧到其他潛在讀者群的年齡與類別。至於問心那句?其實是我不太擅長畫女,不然早就開始畫了。」阿棠笑說。

讓人始料不及的答案,真不愧是作畫多年的港漫主筆,「危機處理」能力十分出眾,也多愧了這份觸覺,令他早早意識到港漫熱潮的更替與變化,嘗試更貼近現代市場的筆觸。「我覺得自己這次畫得很卡通了,以前傳統薄裝書那種風格更寫實更費功夫,但吃力不討好,倒不如參考日漫逐步簡化角色線條。只不過可能是手勢習慣了,後面畫風好像有點變化,就當是角色們的成長吧,我看近年韓國的直讀漫畫也會這樣處理,讀者們挺受落的。」

那麼照你所說,主角們的面容是都回歸寫實向了嗎?「應該說是在磨練下長大了,就像我們這班入選漫畫家,需要力抗出版壓力之餘,還需要一點心理準備,出席動漫節與粉絲們交流。這樣看來,不只是漫畫主角,也許連漫畫家自身也是IP化的一部分呢。」但訪問最後他亦不忘補充一句,「承蒙計劃的資助,如今大家畫漫畫的成本有了,也多了機會跟其他行業聯動,賣賣廣告賣賣周邊,拉上補下,香港漫畫還是有希望的。」■

地球突然發生巨變,陸地沉入大海,同時各地又出現通天巨塔,人類為了生存只好擠進塔內 。然而,登塔之路卻難關重重,為求自保,大家只好使出渾身解數,誰是敵人?誰是朋友?崩塔與你見證人性醜惡。