《魔戒》VS《哈比人》電影系列 ︳成也積遜,敗也積遜

與《魔戒》電影三部曲相比,許多「魔戒」粉絲,都認為Peter Jackson的《哈比人》電影三部曲在很多方面都差強人意。大概,因為前設是他把托爾金的《魔戒》三部曲的改編成有史以來最受讚譽的電影系列之一,但《哈比人》三部曲在許多人眼中卻未達到《魔戒》電影或原著的水準,未能捕捉到《魔戒》那種魅力。


《魔戒》在商業和獎項上都取得成功,市場和觀眾都渴望下,電影公司希望Peter Jackson製作《哈比人》系列,並預計《哈比人》電影都能獲得可觀利潤,但進展下去,利潤下降,評論褒貶不一,沒有像《魔戒》那樣得到普遍讚譽。儘管電影有許多關鍵人物撐場,但《哈比人》未能達到《魔戒》系列的水準,實在令人感到奇怪。

製作時間短成致命傷

或許,《哈比人》出現問題的部分在於敘事結構的劇變。當Peter Jackson在開發《魔戒》時,原本打算將整個故事壓縮到兩部電影,擔心沒有任何電影公司會選擇製作三部曲。當New Line Cinema建議將每本書獨立製作一部電影時,Peter Jackson感到驚喜,這也成為《魔戒》成功因素,使故事能夠自然地、詳盡地進展,並擁有充足時間跨度。《哈比人》卻剛好相反,原本的《哈比人》Guillermo del Toro打算分成兩部電影,但在PeterJackson接手後,卻增加成三部,將一部中長小說變成三部冗長的電影。與《魔戒》相比,更明顯可以看出某些場面是為了充撐時間而拍,削弱了節奏和投入感。

托爾金在《魔戒》中巧妙地設計了敘事空白,最初的電影三部曲大致遵循了作者的創作意念,但將情節強行插入《哈比人》每部電影的末端,明顯得有些牽強。《魔戒》是成功電影三部曲的典範;每部作品在情節逐步邁向高潮,同時又能作為獨立故事運作。《哈比人》更像一個單一故事分為三部電影,但沒有一部能夠好好地獨立運作。

話說,Peter Jackson有充足時間規劃《魔戒》電影,隨後進入漫長的拍攝期,許多場面和素材都是連續拍攝。《魔戒》於1997年開始前期,1999年開鏡拍攝,並在14個月後完成初步拍攝,每部電影都獲得了一年後期。而《哈比人》情況則截然不同,Peter Jackson也在不少訪問中承認製作時間不足。

不成功的改動

Peter Jackson表示,在接手Guillermo del Toro的工作後,被迫立即進入拍攝,幾乎沒有時間或空間進行更周詳的前期,導致他不得不隨機安排鏡頭拍攝、重寫某些場景。他表示,感覺自己從未在《哈比人》的製作中處於過「受控」的狀態,創作過程不夠緊密導致三部曲不夠凝聚。Peter Jackson最初選擇不執導《哈比人》的原因是為了避免與他的《魔戒》三部曲產生「競爭」。然而,如果在他坐上導演椅子後,製作能從零開始,或者Guillermo del Toro的問題得到解決,《哈比人》或許能與《魔戒》列相題並論。

神秘的索倫(Sauron)可能是一個相對簡單的反派(至少在《魔戒》中如此),但無法質疑他的有效性。那隻火焰般的眼睛所展現的專注、超凡的邪惡,與薩魯曼(Saruman)的策略性狡詐以及迪耐瑟(Denethor)的徹底瘋狂相輔相成,為《魔戒》三部曲提供了堅實的反派陣容。改編《哈比人》的主要問題之一是,史矛革(Smaug)並不符合現代反派的典範,他不過是脾氣暴躁而已。為了解決這個問題,Peter Jackson的史矛革比書中的角色更為兇惡,這一改動在電影中效果不錯。

然而,這些電影也為《魔戒》中作為箭靶的阿索格(Azog the defiler)和博格,設計了更大的角色。尤其是阿索格,並未完全填補反派的空缺,反而感覺像是被附加,這個獸人也因為視覺表現不佳而受到限制,CGI打造的阿索格僅僅比普通的獸人多出了一絲威脅感。

CGI電影新世界體驗

與其他書籍改編為電影的作品相比,《魔戒》並沒有對原作配方進行太多添加。儘管聖盔深淵的精靈存在,Peter Jackson在《魔戒》電影中所做的改動主要集中在刪減托爾金原著的元素,例如《首部曲》中刪除湯姆·龐巴迪(Tom Bombadil)的支線任務。然而,《哈比人》三部曲不僅添加了全新的素材,還包括來自托爾金更廣泛的著作和附錄中的元素,這兩者都帶來了各自的問題。

遠離內容和故事,《哈比人》三部曲在視覺上也與《魔戒》有著巨大的不同。作為強大CGI的實驗,《魔戒》的意義在於,即使某些特效在當下標準顯得不太夠級數。然而,這三部曲也運用了令人印象深刻的實景特效,為幻想力增添了紮實的現實感,幫助Peter Jackcon的中土世界視覺化與觀眾建立聯繫。《哈比人》並未延續這種方法,只是更有錢來充分實驗新CGI技術。

不少角色都以數碼方式呈現,不僅是外觀不同的咕嚕或巨型食人魔,《魔戒》中的2D迷你實物模型被CGI取代,整個場景感覺像是動畫而非真人實拍。這種以CGI為主的風格部分是因為《哈比人》以立體拍攝,促進了3D電影的興起,而實景特效有時會因為額外的維度而受到影響。此外,《哈比人》電影以48幀每秒的速度拍攝,並使用RED數位攝影機,而不是以標準幀速使用傳統膠卷。這些技術上的更新產生了近乎完美的電影影像,無疑美麗,卻失去了《魔戒》中土世界感覺的生動現實感和質感。